5.0 モンク スキル 回し。 モンク(格闘士) スキル回し(~Lv30)

モンク スキル 回し 5.1

回し スキル 5.0 モンク 回し スキル 5.0 モンク

この構えを使用した時のみ、疾風迅雷を4段階まで増加させることができます。

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モンクに追加された「無我」と同様に、長い演出の時間を無駄にしないためのスキマ技だ。

【FF14】モンク所感とスキル回しの変わった点を検証【5.4パッチ】

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ただし、迅雷の付与タイミングは、リジェネなどのhotの回復効果が発生するタイミングと一緒なので、一応無我の迅雷付与タイミングを把握することは可能です。

型の間に2つ以上アビリティを挟むとGCD食い込みやすくなるので、スキルスピードに合わせたり慣れないうちは1個ずつ挟みましょう。

5.0モンクへの葛藤【FF14】

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さて、モンクの立ち回りの前にまず取り上げるべきはこれ。 これまでのジョブ専用ゲージとバフを両方管理するわずらわしさから解放された形だ。

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なんと迷惑 普通に使うとロスになるので、迅れはしないけど5秒以上敵から離れるけど10秒以内にまた敵を殴れる!という時は離れる前にとりあえずぶちておくのが良いでしょうね~。 迅雷が1付与されるまでにちょっとバラつきがあって、 最低3秒くらいぼっ立ちしてることも多々。

5.0モンクへの葛藤【FF14】

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すっごく気軽! その代わり、闘気の回転が良くなった事と闘魂旋風脚がアビとなったため、操作はかなり忙しくなっています。

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1 2 3 4 羅刹衝 破砕拳 踏鳴 崩拳 5 6 7 8 崩拳 薬 双掌打 疾風の構え 9 10 11 12 紅蓮の極意 破砕拳 桃園結義 陰陽闘気斬 13 14 15 16 双竜脚 蒼気砲 双竜脚 羅刹衝 17 18 19 20 正拳突き 崩拳 連撃 双掌打 21 22 23 24 崩拳 双竜脚 正拳突き 破砕拳 モンクのトッププレイヤーが考案した「踏鳴」を使った開幕スキル回しです。 これにより 踏鳴中にWSを6発ギリギリ打ち込めるようになります。

【FF14】モンク所感とスキル回しの変わった点を検証【5.4パッチ】

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大きく効果の変わったスキル スキル 改修内容の予想 闘魂旋風脚 いつでも使用可能な技に。 つまり、壱から順にやらなくても参の型からいきなり始めるどころか連発できます! 双竜脚は、 次に実行する連撃の威力をアップしてくれます。 演武は攻撃じゃないのでダメージは入りませんが、 型を1段階進める事が出来ます。

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「闘魂旋風脚」は 「疾風迅雷」が切れるくらい攻撃ができないタイミングや「踏鳴」で「疾風迅雷」を一気にスタックさせられる時に使うようにします。 0で出した時に一応バランスを取って出してはいたと思いますが、そこからスキル回しの根幹に関わる部分を改善して強化したら強くなりすぎるのも必然な気がします。

【5.4】Lv80モンクのスキル回しと解説

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戦う時は 紅蓮の構え一択!!紅蓮の構えは 与ダメ10%上昇!構え忘れ防止の為にもダンジョンやら入ったらずっと紅蓮の構えっぱなし推奨です。

ぶっちぎりの火力とエギの加護以上エンボル未満のシナジーも持ってればそりゃつよいですね。 が! 実行している間は1mmも動くことすらできません。

【FF14】モンク所感とスキル回しの変わった点を検証【5.4パッチ】

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「双竜脚」と威力が同じになったため、例えば踏鳴中に双竜脚で終了するパターンの時は双掌打を入れて、踏鳴終わりのバフ効果時間を維持できるようになった。 しかも羅刹衝マスタリーも無くなり、疾風の極意は迅雷4付与のためのスキルに。

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構えは同時に1つしか使うことができないですが、このレベルは「金剛の構え」だけなので迷わず使っておきます。

5.0モンクへの葛藤【FF14】

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迅雷管理は下記の通り 1. なんか的にもどかしい。 ちなみに書いてる本人は武器475平均463で2層perf96出るくらいの技量です。 壱の型は双竜と連撃を交互に打ちます。

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壱の次は弐のものしか、弐の次は参のものしかダメです。 疾風迅雷は、壱~参のコンボを繋げたら付与されるのではなく、 参の型のスキルを実行すると疾風迅雷が1付与されます。

【FF14】モンクのスキル回し(80レベル)【パッチ5.4】|ゲームエイト

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回転の速いアビリティと通常スキルを方向指定しながら回し、90秒ごとにバーストというとても操作が忙しいキャラに変わりました。 無我回しの利点 無我回しは踏鳴回しと違って紅蓮の極意と桃園結義のバフが乗ってる間に、 高威力の双連コンボができるのが利点です。

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どうやって維持するか。